Minha manhã com autonomia
InicialSequenciar a rotina da manhã e identificar o que já faz sozinho.
Como conduzir: Organize a rotina. Em cada passo, marque: faço sozinho, faço com ajuda ou ainda não faço.




Terapia Ocupacional · 19 jogos prontos
Autonomia, atividades de vida diária, percepção e coordenação. Aqui estão as ideias de jogo prontas para terapia ocupacional, cada uma com o objetivo, as figuras e o jeito de conduzir. Jogue na tela do tablet durante o atendimento ou imprima para a mesa e para casa.
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Sequenciar a rotina da manhã e identificar o que já faz sozinho.
Como conduzir: Organize a rotina. Em cada passo, marque: faço sozinho, faço com ajuda ou ainda não faço.




Etapas da refeição, do lavar as mãos à pia.
Como conduzir: Organize os passos da refeição. Depois encene cada etapa com objetos reais.




Repetir a ordem dos objetos de higiene e contar como usa cada um.
Como conduzir: Depois de repetir na tela, a criança conta em que ordem usaria os objetos no banho.




Cada caixa revela um objeto de higiene ou uma ação do dia a dia para simular.
Como conduzir: Abra uma caixa e mostre com gestos como usar o que apareceu. Depois diga em que momento do dia você faz isso.




Cada casa é um objeto de higiene: explicar e simular o uso.
Como conduzir: Ao parar na casa, mostre com gestos como usar o objeto e em que momento do dia ele aparece.




Objetos da higiene: descobrir o que sumiu e mostrar como se usa.
Como conduzir: Quando a criança achar o objeto que sumiu, peça que mostre com o corpo como usa: escovar, pentear, enxugar.




Pares de objetos do banho e da pia.
Como conduzir: Ao achar o par, a criança mostra com as mãos como usa o objeto.




Reconhecer peças de roupa e onde vestem no corpo.
Como conduzir: Ligue cada peça ao nome. Mostre em que parte do corpo ela vai e qual veste primeiro.




Separar o que se veste do que se usa no banho e na pia.
Como conduzir: Ao colocar no cesto, a criança mostra com o corpo como veste ou como usa a figura.




Montar a roupa inteira e dizer em que parte do corpo ela vai.
Como conduzir: Ao montar, a criança mostra no próprio corpo onde a roupa é vestida.




Reconhecer utensílios pelo contorno e falar sobre o uso de cada um.
Como conduzir: Leve cada objeto à sua sombra. Depois diga onde ele fica na casa e para que serve.




Montagem com recorte e colagem para trabalhar preensão e percepção.
Como conduzir: Imprima, cole em papelão e recorte. Monte as frutas e nomeie cada uma.



Comparar figura com figura para achar a peça que encaixa, com as jogadas possíveis em destaque.
Como conduzir: Peça que a criança aponte a ponta da mesa e depois a peça igual na mão. Mostre para que serve cada móvel.




Copo, prato, xícara e panela em tamanhos diferentes para colocar em ordem.
Como conduzir: Depois do jogo, repita com objetos de verdade da cozinha, do menor para o maior.




Noções de em cima, embaixo, dentro e ao lado com objetos da casa.
Como conduzir: Depois da tela, faça o mesmo com uma caixa e objetos de verdade.




Achar o móvel pedido no meio de figuras parecidas que mudam de lugar.
Como conduzir: Incentive a criança a varrer a tela de um lado para o outro, como na leitura.




Versão impressa para traçar com lápis respeitando os limites.
Como conduzir: Imprima e trace o caminho com lápis sem encostar nas paredes. Use giz grosso para iniciantes e lápis fino para avançar.




Acompanhar com os olhos o peixe certo e tocar no momento certo.
Como conduzir: Incentive a criança a seguir o peixe com o dedo antes de tocar. Use o nível inicial se ela se frustrar.




Brincar de alimentar o herói abre caminho para explorar o alimento real com os sentidos.
Como conduzir: Dê cada comida ao herói. Depois apresente o alimento real e respeite o ritmo: olhar, tocar, cheirar, lamber, morder, comer. Marque o degrau alcançado.






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