Quebra-cabeça da síntese
IntermediáriaAnálise e síntese visual
Montar a figura observando partes, cores e contornos.
Como conduzir: Observe a figura inteira antes de começar. Monte e explique qual pista ajudou a encaixar cada peça.



Percepção e coordenação
No mundo Oficina de Brinquedos, a criança joga com Parafuso, o robô inventor. Os brinquedos chegaram em pedaços. Troque as peças de lugar até cada figura ficar inteira! Você escolhe o que treinar e o nível, e o jogo se monta na hora, na tela ou no papel.
1 jogo grátis por dia · Sem cartão de crédito

Quebra-cabeça
Oficina de Brinquedos

Do seu jeito
24 sons-alvo, com a posição na palavra: início, meio ou fim.
Inicial, Intermediária, Avançada: comece fácil e aumente conforme a criança acerta.
Cada um na sua vez, com placar de estrelas, para grupo ou família.
Cartões e tabuleiro prontos para levar o jogo para a mesa ou para casa.
Na prática
Ideias prontas, com objetivo e o jeito de conduzir. Na conta, cada uma já abre com as figuras certas.
Análise e síntese visual
Montar a figura observando partes, cores e contornos.
Como conduzir: Observe a figura inteira antes de começar. Monte e explique qual pista ajudou a encaixar cada peça.



Percepção visual e figura-fundo
Montagem com recorte e colagem para trabalhar preensão e percepção.
Como conduzir: Imprima, cole em papelão e recorte. Monte as frutas e nomeie cada uma.



Formas e conceitos
Montar figuras de 4 peças observando cores e contornos.
Como conduzir: Antes de montar, a turma descreve a figura: cores, formas e partes.




Letras e números
Montar a fruta peça por peça, olhando as cores e os contornos.
Como conduzir: Olhem a figura inteira antes de começar. Depois de montar, contem juntos quantas peças foram.


