Roleta do corpo em movimento
InicialSorteia uma parte do corpo para tocar, mover e alongar.
Como conduzir: Gire a roleta. Toque na parte do corpo sorteada, depois mexa só ela: para cima, para baixo, devagar e rápido.




Fisioterapia · 14 jogos prontos
Movimento, equilíbrio, coordenação e esquema corporal. Aqui estão as ideias de jogo prontas para fisioterapia, cada uma com o objetivo, as figuras e o jeito de conduzir. Jogue na tela do tablet durante o atendimento ou imprima para a mesa e para casa.
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Sorteia uma parte do corpo para tocar, mover e alongar.
Como conduzir: Gire a roleta. Toque na parte do corpo sorteada, depois mexa só ela: para cima, para baixo, devagar e rápido.




Encontrar na tela e tocar no próprio corpo.
Como conduzir: Encontre a parte do corpo pedida e depois toque nela em você e no terapeuta.




Partes do corpo na mesa: achou a que sumiu, mostra no próprio corpo.
Como conduzir: Ao descobrir a parte do corpo que sumiu, a criança toca nela e faz um movimento com ela.




Pescou a parte do corpo? Mexa ela.
Como conduzir: A cada peixe pescado, a criança toca e movimenta a parte do corpo que apareceu.




Pares de partes do corpo para achar e mostrar no próprio corpo.
Como conduzir: Ao formar o par, todos tocam na parte do corpo e fazem um movimento com ela.




Tabuleiro em que cada casa é um desafio motor real.
Como conduzir: Jogue o dado. Na casa, faça o movimento: pular 3 vezes, ficar num pé só contando até 5, sentar e levantar sem apoio, chutar a bola.




Cada caixa guarda um desafio de equilíbrio para fazer de verdade.
Como conduzir: Abriu a caixa, faz o movimento: num pé só, andar na linha, pular. Conte o tempo junto.




Cada figura sorteada só é marcada depois que o movimento é executado.
Como conduzir: Sorteie uma ação. A criança executa o movimento e só então marca na cartela. Avançado: junte duas ações seguidas.




Entender a posição pedida e planejar o movimento para colocar a figura.
Como conduzir: Depois da tela, use uma caixa e uma bola de verdade: em cima, embaixo, dentro e ao lado.




Guiar o herói pelo labirinto e, a cada tesouro, fazer o movimento da figura.
Como conduzir: Use o labirinto impresso no chão com fita crepe para a criança percorrer com o corpo.




Imitar o jeito de cada animal se mover: pular, rastejar, voar, nadar.
Como conduzir: Gire e ande pela sala como o animal sorteado. Ex.: coelho pula, peixe “nada” deitado, borboleta abre os braços.




Cada casa é um movimento para fazer de verdade antes de marcar.
Como conduzir: A criança escolhe a casa e faz o movimento da figura com o corpo. Fez: marca a casa. Varie a quantidade de repetições.




Quem ficou com a batata faz o movimento da figura sorteada.
Como conduzir: Passem uma bola de verdade enquanto a música toca. Quem ficar com ela faz o movimento e o grupo imita.




Repetir a ordem na tela e depois fazer os movimentos na mesma ordem.
Como conduzir: Depois que a criança repetir a sequência na tela, ela faz os movimentos de verdade na mesma ordem.






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