Desafios de fala e ação

Roleta de desafiosJogo terapêutico pronto, na tela ou impresso

No mundo Parque de Diversões, a criança joga com Banzé, o macaquinho. Gire a roleta e faça o desafio que ela sortear. Cada desafio vale um brinquedo novo! Você escolhe o que treinar e o nível, e o jogo se monta na hora, na tela ou no papel.

1 jogo grátis por dia · Sem cartão de crédito

Cenário do mundo Parque de Diversões

Roleta de desafios

Parque de Diversões

Banzé, o macaquinho

Do seu jeito

Roleta de desafios: o que dá para ajustar

Som que você quer treinar

24 sons-alvo, com a posição na palavra: início, meio ou fim.

Três níveis

Inicial, Intermediária, Avançada: comece fácil e aumente conforme a criança acerta.

Um ou vários jogadores

Cada um na sua vez, com placar de estrelas, para grupo ou família.

Versão para imprimir

Cartões e tabuleiro prontos para levar o jogo para a mesa ou para casa.

Na prática

Roleta de desafios: como usar em cada área

Ideias prontas, com objetivo e o jeito de conduzir. Na conta, cada uma já abre com as figuras certas.

Fonoaudiologia

Roleta dos sons

Inicial

Sopro e motricidade orofacial

Imitação de sons de animais e veículos para estimular a fala e os órgãos fonoarticulatórios.

Como conduzir: Gire a roleta e imite o som da figura sorteada. Depois faça o som bem forte, bem fraco, bem longo e bem curto.

Roleta dos exercícios da boca

Intermediária

Sopro e motricidade orofacial

Exercícios de língua, lábios e bochechas sorteados na roleta, em forma de brincadeira.

Como conduzir: Gire a roleta e faça o exercício sorteado junto com a criança, de frente para ela ou para o espelho. Repita três vezes.

Roleta das monossílabas

Intermediária

Consciência fonológica

Palavras de uma sílaba só: pé, sol, mão, pão. Uma palma para cada palavra.

Como conduzir: Gire a roleta e diga a palavra batendo uma palma só. Depois invente outra palavra pequenininha.

Psicologia

Roleta das emoções

Intermediária

Expressão e regulação emocional

A emoção sorteada vira ponto de partida para uma situação real e uma estratégia de regulação.

Como conduzir: Gire a roleta. Conte uma vez em que sentiu essa emoção. Onde ela aparece no corpo? O que ajuda nessa hora?

Roleta do que fazer quando…

Intermediária

Resolução de problemas

O personagem sorteado tem um problema, e a criança pensa em soluções.

Como conduzir: Gire a roleta, invente com a criança um problema para o personagem e peça duas soluções diferentes.

Fisioterapia

Roleta do corpo em movimento

Inicial

Consciência e esquema corporal

Sorteia uma parte do corpo para tocar, mover e alongar.

Como conduzir: Gire a roleta. Toque na parte do corpo sorteada, depois mexa só ela: para cima, para baixo, devagar e rápido.

Roleta dos animais em movimento

Inicial

Movimentos globais

Imitar o jeito de cada animal se mover: pular, rastejar, voar, nadar.

Como conduzir: Gire e ande pela sala como o animal sorteado. Ex.: coelho pula, peixe “nada” deitado, borboleta abre os braços.

Odontopediatria

Roleta do sorriso saudável

Inicial

Hábitos alimentares e dentes

A figura sorteada ajuda ou atrapalha os dentes?

Como conduzir: Gire a roleta e responda: isso ajuda ou atrapalha os dentes? Por quê?

Pediatria

Roleta do prato colorido

Inicial

Alimentação saudável

Conversar sobre alimentos e montar um prato equilibrado.

Como conduzir: Gire e diga: você já comeu? De que cor é? Em qual refeição combina?

Em casa, com a família

Roleta dos sons de bichos e carros

Inicial

Fala e linguagem

Saiu o gato? Miau! Saiu o carro? Vrum! Imitar sons é um jeito divertido de soltar a fala.

Como conduzir: Gire a roleta e imite o som do que sair. Depois façam juntos bem alto, bem baixinho, bem rápido e bem devagar.

Roleta do como eu me sinto

Intermediária

Emoções

A emoção sorteada vira conversa: quando você já se sentiu assim?

Como conduzir: Gire a roleta. Cada um conta uma vez em que se sentiu assim. O adulto começa, para mostrar como faz.

Roleta do corpo

Inicial

Corpo e movimento

Sorteia uma parte do corpo para tocar, mexer e alongar.

Como conduzir: Gire a roleta. Todo mundo toca na parte do corpo que saiu e mexe só ela: para cima, para baixo, devagar e rápido.

Ande como o bicho

Inicial

Corpo e movimento

Coelho pula, peixe nada, borboleta voa: imitar o jeito de cada bicho andar.

Como conduzir: Gire e andem pela sala como o bicho que saiu. Vale fazer o barulho dele também.

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