Educação · 21 jogos prontos

Atividades para sala de aula e alfabetização

Vocabulário, alfabetização e raciocínio em sala. Aqui estão as ideias de jogo prontas para educação, cada uma com o objetivo, as figuras e o jeito de conduzir. Jogue na tela do tablet durante o atendimento ou imprima para a mesa e para casa.

1 jogo grátis por dia · Sem cartão de crédito

Alfabetização

Quiz da escola

Inicial
Quiz visual

Ler e escolher o nome correto dos materiais.

Como conduzir: Leia as opções e escolha o nome do material. Diga a letra inicial.

Caça-palavras das primeiras palavras

Inicial
Caça-palavras

Palavras curtas, só na horizontal, com a figura do lado para apoiar a leitura.

Como conduzir: Leia a palavra junto com a criança e procure letra por letra na grade.

Monte as primeiras palavras

Inicial
Monte a palavra

Palavras curtas para montar com as letras, com a primeira letra já no lugar.

Como conduzir: Leia a palavra junto com a turma depois de montada e bata palmas nas sílabas.

Com que letra começa?

Inicial
Primeira letra

Relacionar o nome da figura à letra inicial.

Como conduzir: Peça à turma outras palavras que começam com a mesma letra.

Caça-palavras do passeio

Intermediária
Caça-palavras

Transportes e lugares escondidos na grade, na horizontal e na vertical.

Como conduzir: Ao achar cada palavra, a turma conta um passeio que já fez com aquele transporte ou naquele lugar.

Vocabulário e categorias

Memória das categorias

Intermediária
Jogo da memória

Formar pares e separar por grupo.

Como conduzir: Encontre os pares e separe em grupos: fruta, animal ou transporte.

Jogo da velha das categorias

Intermediária
Jogo da velha

Para marcar a casa, dizer o nome e o grupo da figura: fruta, bicho, transporte, roupa.

Como conduzir: Jogue em duplas. Cada casa pede o nome e a categoria da figura antes de marcar.

Bicho, fruta ou transporte?

Avançada
Separe nos grupos

Três cestos para separar bichos, frutas e transportes.

Como conduzir: Depois de separar, cada aluno diz mais uma figura que caberia em cada cesto.

Pescaria dos transportes

Inicial
Pescaria

Pescar o transporte pedido e dizer se anda na terra, na água ou no ar.

Como conduzir: A cada peixe pescado, pergunte: esse transporte anda na terra, na água ou no ar?

Raciocínio e atenção

Sombras dos animais

Inicial
Jogo das sombras

Reconhecer animais pelo contorno.

Como conduzir: Leve cada animal à sua sombra e diga onde ele vive.

Sequência lógica

Inicial
Sequência lógica

Completar filas de figuras que se repetem, do padrão AB aos mais longos.

Como conduzir: Observe a fila e escolha a figura que vem depois. Em grupo, cada criança completa uma fila e explica a regra.

O que sumiu da mochila?

Intermediária
O que sumiu?

Materiais da escola na mesa: um some e a turma descobre qual foi.

Como conduzir: Antes de esconder, contem quantos materiais há na mesa. Depois do jogo, conversem sobre o que não pode faltar na mochila.

Quantos tem?

Intermediária
Quantos tem?

Contar figuras espalhadas e escolher o número certo.

Como conduzir: Peça que a turma conte junto em voz alta, apontando cada figura.

Labirinto da escola

Intermediária
Labirinto do tesouro

Coletar os materiais da escola pelo caminho até o portal.

Como conduzir: Peça que a criança planeje o caminho com o dedo antes de andar.

Formas e conceitos

Ateliê de formas

Inicial
Atividade ilustrada

Nomear, pintar e desenhar objetos com cada forma.

Como conduzir: Pinte cada forma e desenhe ao lado um objeto que tenha esse formato.

Dominó das formas

Inicial
Dominó de figuras

Círculo, quadrado, triângulo e estrela para encaixar e procurar na sala.

Como conduzir: A cada forma encaixada, a turma procura um objeto da sala com aquela forma.

Do menor ao maior

Inicial
Do menor ao maior

Organizar a mesma figura em ordem de tamanho.

Como conduzir: Use as palavras pequeno, médio e grande. Depois procurem objetos da sala em três tamanhos.

Quebra-cabeça das figuras

Inicial
Quebra-cabeça

Montar figuras de 4 peças observando cores e contornos.

Como conduzir: Antes de montar, a turma descreve a figura: cores, formas e partes.

Siga o comando da sala

Intermediária
Siga o comando

Noções de posição com materiais da escola: em cima, embaixo, dentro e ao lado.

Como conduzir: Depois da tela, repita com uma caixa e materiais de verdade da sala.

Convivência e comunidade

Bingo das profissões

Intermediária
Bingo de imagens

Sorteio por descrição: a turma adivinha a profissão.

Como conduzir: Descreva a profissão sem dizer o nome. Quem completar a cartela grita BINGO!

Batata quente das profissões

Intermediária
Batata quente

Quem ficou com a batata conta o que faz a profissão sorteada.

Como conduzir: Passem um objeto pela roda. Quem ficar com ele conta o que a pessoa faz e onde trabalha.