Estratégia e desafios

Jogo da velhaJogo terapêutico pronto, na tela ou impresso

No mundo Jardim da Joaninha, a criança joga com Lili, a joaninha. Escolha uma casa, diga o nome da figura e marque. Três em linha vence! Você escolhe o que treinar e o nível, e o jogo se monta na hora, na tela ou no papel.

1 jogo grátis por dia · Sem cartão de crédito

Cenário do mundo Jardim da Joaninha

Jogo da velha

Jardim da Joaninha

Lili, a joaninha

Do seu jeito

Jogo da velha: o que dá para ajustar

Som que você quer treinar

24 sons-alvo, com a posição na palavra: início, meio ou fim.

Três níveis

Inicial, Intermediária, Avançada: comece fácil e aumente conforme a criança acerta.

Um ou vários jogadores

Cada um na sua vez, com placar de estrelas, para grupo ou família.

Versão para imprimir

Cartões e tabuleiro prontos para levar o jogo para a mesa ou para casa.

Na prática

Jogo da velha: como usar em cada área

Ideias prontas, com objetivo e o jeito de conduzir. Na conta, cada uma já abre com as figuras certas.

Fonoaudiologia

Jogo da velha das ações

Intermediária

Construção de frases

Para marcar a casa, a criança faz uma frase com a ação: quem + ação + o quê.

Como conduzir: Escolha a casa e faça uma frase completa com a ação da figura. Conseguiu ou com ajuda: marque X ou O.

Psicologia

Jogo da velha da vez e da espera

Intermediária

Habilidades sociais

Esperar a vez, ganhar e perder com calma, e conversar sobre o desafio de cada casa.

Como conduzir: Jogue em dupla. Antes de marcar, a criança cumpre o desafio da casa. No fim, conversem: como foi ganhar? E perder?

Fisioterapia

Jogo da velha do movimento

Intermediária

Movimentos globais

Cada casa é um movimento para fazer de verdade antes de marcar.

Como conduzir: A criança escolhe a casa e faz o movimento da figura com o corpo. Fez: marca a casa. Varie a quantidade de repetições.

Odontopediatria

Jogo da velha do lanche

Inicial

Hábitos alimentares e dentes

Para marcar a casa, dizer se o alimento é amigo do dente ou se pede escovação depois.

Como conduzir: Escolha a casa, diga o nome do alimento e se ele é amigo do dente. Conversem sobre quando escovar.

Jogo da velha do sorriso

Inicial

Técnica de escovação

Para marcar a casa, dizer o nome e mostrar como usa.

Como conduzir: Em cada casa, a criança diz o nome e mostra com as mãos como usa ou se o alimento é amigo do dente.

Educação

Jogo da velha das categorias

Intermediária

Vocabulário e categorias

Para marcar a casa, dizer o nome e o grupo da figura: fruta, bicho, transporte, roupa.

Como conduzir: Jogue em duplas. Cada casa pede o nome e a categoria da figura antes de marcar.

Em casa, com a família

Jogo da velha das palavras

Inicial

Fala e linguagem

Para marcar a casa, falar o nome da figura. O adulto também joga, falando bem claro.

Como conduzir: A criança escolhe a casa e fala o nome da figura. Na vez do adulto, ele fala a palavra devagar, para a criança ouvir.

Outros jogos prontos

Ver todos os jogos