Categorias e comandos

Hora de comerJogo terapêutico pronto, na tela ou impresso

No mundo Restaurante do Urso, a criança joga com Chef Urso. Cada cliente faz um pedido. Sirva o prato certo e depois experimente a comida de verdade também. Você escolhe o que treinar e o nível, e o jogo se monta na hora, na tela ou no papel.

1 jogo grátis por dia · Sem cartão de crédito

Cenário do mundo Restaurante do Urso

Hora de comer

Restaurante do Urso

Chef Urso

Do seu jeito

Hora de comer: o que dá para ajustar

Som que você quer treinar

24 sons-alvo, com a posição na palavra: início, meio ou fim.

Três níveis

Inicial, Intermediária, Avançada: comece fácil e aumente conforme a criança acerta.

Um ou vários jogadores

Cada um na sua vez, com placar de estrelas, para grupo ou família.

Versão para imprimir

Cartões e tabuleiro prontos para levar o jogo para a mesa ou para casa.

Na prática

Hora de comer: como usar em cada área

Ideias prontas, com objetivo e o jeito de conduzir. Na conta, cada uma já abre com as figuras certas.

Fonoaudiologia

Hora de comer do herói

Inicial

Alimentação e seletividade

A criança alimenta o herói e depois se aproxima do alimento de verdade, um degrau por vez.

Como conduzir: Dê cada comida ao herói. Em seguida ofereça o alimento real, sem pressão, e marque até onde a criança chegou: olhar, tocar, cheirar, lamber, morder ou comer.

Terapia Ocupacional

Hora de comer do herói

Inicial

Seletividade alimentar

Brincar de alimentar o herói abre caminho para explorar o alimento real com os sentidos.

Como conduzir: Dê cada comida ao herói. Depois apresente o alimento real e respeite o ritmo: olhar, tocar, cheirar, lamber, morder, comer. Marque o degrau alcançado.

Pediatria

Prato colorido do herói

Inicial

Alimentação saudável

Alimentar o herói com frutas e legumes e conversar sobre provar alimentos novos.

Como conduzir: Dê cada alimento ao herói. Pergunte qual a criança já provou e qual gostaria de provar.

Em casa, com a família

Comidinha do herói

Inicial

Rotina e autonomia

Primeiro a criança alimenta o herói; depois chega perto do alimento de verdade, no tempo dela.

Como conduzir: Dê cada comida ao herói. Depois ofereça o alimento real sem pressão e comemore cada passo: olhar, tocar, cheirar, provar.

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